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Os presento un blog creado con la finalidad de ser un espacio educativo donde poder compartir experiencias, recursos, información, opiniones y todo lo que se os ocurra que pueda ser de utilidad para toda la comunidad educativa.

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¡Saludos!

Bibian Castro Luque.
Maestro Pedagogía Terapéutica

PROYECTOS Y TAREAS

RUBRICA DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO "MASCOTA VIAJERA" Y RELACIÓN CON LA MEMORIA DE AUTOEVALUACION



Rúbrica Proyecto mascota viajera y relación con la Memoria de Autoevalución from aula1981)


Trabajamos por Proyectos y Tareas.

Durante el presente curso vamos a trabajar en un proyecto que lo vamos a llamar "MASCOTA VIAJERA". 

Cada alumno/a deberá inventar y crear su propia mascota. Está irá de viaje a ciudades de Andalucía y nos ayudará a conocer cuáles son sus costumbre, comidas típicas, festividades, historia de la ciudad, lugares y monumentos que visitar.

Además debemos realizar una conclusión y opinión personal de la ciudad. Por último a nuestra mascota siempre le suceden problemas en las ciudades que debemos resolver.

Se os dejará información de lugares donde buscar y seleccionar información.

Se solicitará a cada alumno/a que realice un trabajo en el que "su mascota" investigue, indague, recopile y seleccione la información, valore y reflexione sobre la información y sobre la ciudad, cree textos propios, resuelva situaciones matemáticas, exprese de forma oral y escrita el trabajo realizado.

El trabajo constará de las siguientes partes:

1. Portada. (Hoja de presentación del trabajo)
2. Indice. (Partes de la que consta el presente trabajo)
3. Demografía. (Datos sobre la población de esa ciudad)
4. Tipos de transporte urbano. (Transporte que existen en la ciudad)
5. Historia o datos históricos importantes.
6. Monumentos y lugares que visitar.
7. Festividades 
8. Curiosidades o datos de interés
9. Personajes importantes (médicos, actores, cantantes, escritores, deportistas...)
8.  Conclusión u opinión personal de más de 50/70 palabras.
9. Problema para la mascota.
10. Inventa un problema para la mascota.
11. Realizar un dibujo sobre la ciudad.

El maestro dejará en cada viaje dejará información para:
1. Lugares dónde buscar información.
2. Problema matemático ocurrido a la mascota.

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